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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"><channel><docs>https://mantisbt.stickystonestudio.de/</docs><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/</link><description><![CDATA[MantisBT - Issues]]></description><title>MantisBT - Issues</title><image><title>MantisBT - Issues</title><url>https://mantisbt.stickystonestudio.de/images/mantis_logo.png</url><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/</link><description><![CDATA[MantisBT - Issues]]></description></image><language>en</language><category>All Projects</category><ttl>10</ttl><dc:language>en</dc:language><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title>0000886: Oddmund NPC Room Stuck</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=886</link><description><![CDATA[Drone Weapon cannot aim outside of middle Tile&lt;br /&gt;
+ Gegner in der Luft gespawnt, siehe Video]]></description><category>Visually (Visuell)</category><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 13:09:08 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=886</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=886#bugnotes</comments></item><item><title>0000887: Man wird nicht in die Arena teleportiert</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=887</link><description><![CDATA[Wenn man zu zweit in die Arena von dem 2. roten Boss geht und ein Spieler auf der Brücke stehen bleibt, wird  dieser nichtmehr in die Arena teleportiet, sodass er, wenn der Kampf losgeht außerhalb der Arena rumläuft und nicht im Kampf helfen kann. Sollte dieser Spieler, außerhalb der Arena, dann Glücklichkeit sein und ein Turret setzen, dann geht alles kaputt.]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 13:08:56 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=887</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=887#bugnotes</comments></item><item><title>0000889: Unendliche Enigma Musik</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=889</link><description><![CDATA[Wir sind im Enigma Endboss extra gestorben und hatten daraufhin für immer ihre Bossmusik im Hintergrund. Egal ob wir einen neuen Run gestartet hatten, oder im Hauptmenü waren.]]></description><category>Sound</category><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 12:08:16 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=889</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=889#bugnotes</comments></item><item><title>0000888: Instant Teleport zum Levelende</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=888</link><description><![CDATA[Wir konnten uns 2x im Startraum des Levels sofort zum letzten Raum teleportieren, ohne diesen vorher entdeckt zu haben. Im Teleportationsmenü, war der Slot für den Raum auch ausgegraut.]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 12:06:30 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=888</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=888#bugnotes</comments></item><item><title>0000858: Disgusting Aura is broken</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=858</link><description><![CDATA[The ability that turns the green wave into an aura that surrounds the player doesnt't interact with bullets in any way. It lets bullets through.]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 16:35:29 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=858</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=858#bugnotes</comments></item><item><title>0000869: Toter Gegner spawned Kiste</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=869</link><description><![CDATA[Ich habe einen Gegner umgebracht und dieser hat dann eine Kiste gespawned. Als ich dies Kiste öffnen wollte war sie zum Teil durchsichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca. 16:19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kiste taucht bei ca. 00:15 im VIdeo auf.]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 16:33:18 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=869</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=869#bugnotes</comments></item><item><title>0000877: Goldmund Baseshop Error</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=877</link><description><![CDATA[I can buy the upgrade that my recycing becomes more efficient, so I can recycle things for 60% more profit. This doesnt work I get more Scrap but not the full 60% worth of more Scrap.&lt;br /&gt;
Examples: &lt;br /&gt;
Recycling White Armore: 24 Without Upgrade --&gt; 29 with Upgrade&lt;br /&gt;
White Add-In: 24 --&gt; 28&lt;br /&gt;
LVL 2 Add-In: 36 --&gt; 43]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 16:30:24 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=877</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=877#bugnotes</comments></item><item><title>0000871: Leotron Bullets(Hammer) stehen in der luft und despawnen vor dem start</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=871</link><description><![CDATA[Leotron Bullets(Hammer) stehen in der luft und despawnen vor dem start]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 16:27:14 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=871</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=871#bugnotes</comments></item><item><title>0000875: Syop Upgrades Probleme (Baseshop)</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=875</link><description><![CDATA[Nicht alle Upgrades, die man bei Syop auf der Basis kaufen kann haben auch einen Einfluss auf das Spiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gambling wird nicht günstiger, der Preis bleibt bei 20G&lt;br /&gt;
- Man könnte prüfen, ob die chancen hier tatsächlich angepasst werden&lt;br /&gt;
- Rerolls beim Risikorechner werden nicht günstiger (und preis resettet sich wenn man UI schließt und wieder öffnet, sodass man immer den niedrigsten Preis machen kann)]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 16:24:16 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=875</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=875#bugnotes</comments></item><item><title>0000883: Tempera in Cutscene zu sehen</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=883</link><description><![CDATA[Wenn man Tempera dabei hat, kann man sie noch immer sehen, wenn die Cutscene abläuft, welche die drei Arme introduced. Tempera fliegt in dieser Cutscene einfach in der Luft.]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 16:11:48 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=883</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=883#bugnotes</comments></item><item><title>0000876: Syop Ignorierte Risikorechenr sind ok</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=876</link><description><![CDATA[Bei der Challenge, dass man bei den nächsten Risikorechnern immer den schwersten Schwierigkeitsgrad wählen wird, wird einem explizit gesagt, dass man keine Risikorechner ignorieren darf. Wenn ich Risikorechner jedoch ignoriere passiert nichts schlechtes. Ich kann die Quest trotzdem bei Syop als abgeschlossen abgeben.]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 16:11:48 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=876</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=876#bugnotes</comments></item><item><title>0000873: Active Reloading Timing falsch</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=873</link><description><![CDATA[Wenn man sich das Zeitfenster für das active Reloading anschaut am Fadenkreuzring und der Bar, die neben dem Charakter auftaucht stimmen diese gut überein, wenn man bei dem einen im gelben Bereich ist, ist man auch bei dem anderen im gelben Bereich. Die Bar, welche am rechten unteren Bildschirmrand auftaucht ist jedoch out of sync mit diesen beiden anderen Anzeigen. Meistens ist sie zu spät. Das ist besonders gut bei der Minigun zu sehen, da der Bereich dort klein ist und sich die Bar nur langsam füllt.]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 16:11:48 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=873</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=873#bugnotes</comments></item><item><title>0000872: Unendlicher Startbonus</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=872</link><description><![CDATA[Wenn ich bei dem Zöllner das Upgrade gekauft habe, dass ich einen Startbonus bekomme, wenn ich das Spiel starte, kann ich diesen so oft im Run bekommen, wie ich möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das funktioniert indem man unter 250(?) Gold hat, dieser WErt gespecihert wird indem man zur nächsten Stage geht, und dann den Run neustartet, dann werden einem automatisch, 125 Gold aufs Konto gepackt. Ich weiß nicht, ob der 250 Wert abhängig davon ist, welche Stufe das Upgrade ist. Bei mir ist es die höchste Stufe. Es würde aber Sinn ergeben, da man auf der höchsten Stufe 125 Gold bekommt und 125 x 2 = 250. Wo das x2 herkommt, wer weiß?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09:10]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 16:11:48 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=872</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=872#bugnotes</comments></item><item><title>0000878: Fehlendes Leerzeichen bei Aster</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=878</link><description><![CDATA[In der Beschreibung von Asters &quot;Backup&quot; Battery&quot; fehlt ein Leerzeichen zwischen with und 50%.]]></description><category>Gameplay/Balancing</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 16:09:50 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=878</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=878#bugnotes</comments></item><item><title>0000885: Wrough + Temp</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=885</link><description><![CDATA[- Rüstungsupgrades werden doppelt angewendet bei Neustart&lt;br /&gt;
- Leere Condition macht kauf von &quot;Enhanced Exposed Wiring&quot; unmöglich (siehe bild)]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 16:09:07 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=885</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=885#bugnotes</comments></item><item><title>0000880: Problem wenn Level transition und einer Tod</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=880</link><description><![CDATA[Wenn man zur nächsten Stage will, während einer der Koop Spieler Tod ist. Teleportiert man sich zwar zu nächsten Stage, jedoch &quot;klebt&quot; die Kamera auf dem Raum, auf dem der nächste Teleportationskreis ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ca. 15:57]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 15:38:10 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=880</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=880#bugnotes</comments></item><item><title>0000874: Rüstungseigenschaften werden nicht geupgraded (Baseshop)</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=874</link><description><![CDATA[Ich kann in der Schmiede 4 Upgradestufen für jede einzelne Rüstungseigenschaft erhalten. Im Laden steht dann, dass die Eigenschaften nun Level 5 sein würden. Im Spiel tauchen jedoch immer nur Rüstungen auf bei denen die Eigenschaften Level 1 sind. Egal ob die Rüstung mit der Eigenschaft selbst Level 1 oder Level 5 ist, die Eigenschaft bleibt immer Level 1.]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 14:51:28 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=874</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=874#bugnotes</comments></item><item><title>0000881: Spieler 2 kann Risikorechner nicht rerollen</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=881</link><description><![CDATA[Wenn man im Multiplayer als Spieler 2 den Risikorechner öffnet wird einem angezeigt, dass der Knopf zum rerollen der  Challenges rot ist, da man anscheinend nicht genug Geld hat. Egal ob man genug Geld hat oder nicht. Spieler 1 wird korrekt angezeigt, dass man es rerollen kann.]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 14:43:47 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=881</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=881#bugnotes</comments></item><item><title>0000879: Aster Base Shop Error</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=879</link><description><![CDATA[Aster verkauft mir ein Upgrade, welcehs mir theorethisch erlauben sollte mich nach jedem Bosskampf um X zu heilen. Jedoch werde ich nicht geheilt, wenn ich einen Boss besiege, sondern bleibe auf meinen niedrigen HP sitzen. &quot;Mending Victories&quot; heißt das Upgrade.]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 13:44:33 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=879</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=879#bugnotes</comments></item><item><title>0000819: G-Scrap Scam</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=819</link><description><![CDATA[Wenn Gegner Gold droppen kann man es aufheben und es wird auch gesagt, beim&lt;br /&gt;
aufheben, dass man z.B. +2 Gold bekommt, aber der Kontostand verändert sich nicht.&lt;br /&gt;
Egal welche Schwierigkeit, Multiplayer und Singleplayer]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Wed, 10 Dec 2025 13:22:48 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=819</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=819#bugnotes</comments></item><item><title>0000800: Missing Texture VFX from Spooder and Mitron (only in Build )</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=800</link><description><![CDATA[Texture from Spooder and Mitron are Missing in the Build but only in the build. In the Editor it works.]]></description><category>Visually (Visuell)</category><pubDate>Wed, 10 Dec 2025 08:19:50 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=800</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=800#bugnotes</comments></item><item><title>0000859: Play Outline Shader do not work.</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=859</link><description><![CDATA[The Player has no Outlineshader and behind objects the normal Outlineshader gos on. &lt;br /&gt;
Only happen in the Build not in the Editor, i try it.]]></description><category>Visually (Visuell)</category><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 14:53:21 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=859</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=859#bugnotes</comments></item><item><title>0000853: Infinite Skillpoints</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=853</link><description><![CDATA[When going &quot;back to menu&quot; and then continuing my run, I get free Skill Points &lt;br /&gt;
because I'm a few XP away from levelling, I can spend the skill point and go &quot;back to menu&quot; only to quickly level up again (the level remains correct!) and gain a new skillpoint (I can't save them though)&lt;br /&gt;
Happened between 8:35 and 8:55]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 10:29:17 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=853</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=853#bugnotes</comments></item><item><title>0000867: Tremor Spike macht unsichtbare Gegner kaputt</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=867</link><description><![CDATA[Wenn man im roten Bereich die Sniper Gegner, welche sich unsichtbar machen können, abschießt mit einer Waffen welches das &quot;Tremor SPike&quot; Add-In drin hat gehen diese kaputt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man sie abschießt während sie unsichtbar sind, bleiben sie stehe und für immer unsichtbar, außer man trifft sie. Z.T. bleiben sie auch nur an einem Ort stehen und schießen, ohne Schaden zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca. 14:53 - 14:54]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 08:27:33 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=867</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=867#bugnotes</comments></item><item><title>0000864: Revenge Quest taucht nach neustart wieder leer auf</title><author></author><link>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=864</link><description><![CDATA[Wenn ich eine Revenge Quest während meines Runs schaffe, dann aber ins Menü gehe und den Run wieder starte, habe ich eine leere Revenge Quest wie bei dem Problem, was hier angehangen ist. Kann gut related sein.]]></description><category>Functionality (Funktionalität)</category><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 08:27:33 +0100</pubDate><guid>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=864</guid><comments>https://mantisbt.stickystonestudio.de/view.php?id=864#bugnotes</comments></item></channel></rss>
